【記者劉潔萱、邱郁茹/台南市報導】一七八六年,這個年代會讓你想起什麼歷史事件嗎?清朝治台時期,屢生民怨,民變、械鬥事件層出不窮。西元一七八六年林爽文起事反抗,規模之大並列清治時期三大民變之一;除了歷史課本上的介紹,大家還記得多少?點子貓科技公司以林爽文事件南部戰場為背景,設計出大型多人線上角色扮演遊戲,透過-關卡任務讓玩家搭上時光機,回到一七八六年體驗當時古色古香又動盪不安的台灣。

點子貓 打造屬於台灣的「三國」

點子貓科技是一家數位文創科技公司,擅長遊戲製作、數位課程、網路行銷及軟體開發,過去的作品包括曾經替教育部製作「愛學網」、替客委會製作的「好客小學堂」學習網站、「六堆鑼鼓聲」線上遊戲等等。他們將自己定位為「翻新文化元素的煉金術師」,以創意和科技專長將台灣本土文化元素帶入各個作品。

「五月雪的約定」是點子貓以台灣林爽文事件為歷史背景,並以客家文化為主軸,二00八年六月推出的大型角色扮演線上遊戲,此款遊戲為公益性質,登入之後就可以立即免費線上玩。遊戲中融入了大量的客家文化元素,包含客家食品、風俗、臺灣南部客家庄地景重現等。

過去大家熟知市場上的歷史線上遊戲多半不外乎以三國、日本戰國為題材切入,遊戲玩家多能藉由遊戲對三國和日本幕府或戰國時期有深刻的認識。點子貓公司總經理邱添枝說,他朋友的孩子曾經對他朋友說明某一場織田信長打過的戰爭,講得頭頭是道,「結果發現小朋友竟然是玩線上遊戲時知道的」,讓他朋友非常意外。但是那些事件發生的場景並非在台灣,也不是台灣歷史的範圍,和台灣民眾的連結度較低;他認為台灣有豐富的史料,何不創造出屬於自己的「三國」或是「織田信長」?因此開始有了製作以台灣歷史為主題遊戲的想法。

「五月雪的約定」入口網站

還原史實 了解文化背景

在諸多題材中,為何選擇林爽文事件?邱添枝說林爽文事件的史料最豐富,遊戲中的劇本、架構參考了「邀功記略」「台灣文獻叢刊」、「台灣詩選」等歷史文獻;遊戲內容除了融合客家元素外,同時還包括閩南及原住民文化的題材,雖然原住民的部分和林爽文事件沒有關聯,他們希望玩家可以因此了解台灣不同的文化風俗。

此外,點子貓研發部經理王子碩提到,當年林爽文抗清被一部分民眾視為正義的象徵,但是並非每個族群都反清,其中客家族群考量到現實和歷史因素,決定和清政府站在同一陣線,間接形成閩南人與客家人的對立。他說這段歷史背景鮮少人知,在現在的教育下普遍認為抗清才是明智之舉,卻忽略了當時的現實環境;為了重現這段歷史,「五月雪的約定」還原了當年的時空背景,他希望玩家經歷遊戲中的各種情節後,能激盪出有別於傳統角度思考模式。

實地考察 遊戲場景古今結合

邱添枝說為了打造出和當年地理環境相同的場景,他們參考「康熙台灣輿圖」、「乾隆台灣輿圖」等古代地圖,並透過衛星地圖整合古今街道對比;也參考了舊照片製作出3D立體建築,甚至親自進行地理勘查。此外,高雄師範大學地理學系施雅軒老師給予許多專業建議和指導,並結合線上衛星地圖讓玩家不管走到哪都能比對現今的街道。邱添枝表示,雖然種種前製資料彙整與建置的過程很困難,他們卻一點也不覺得辛苦,反而覺得甘之如飴,「因為我們覺得有一種使命感,必須要把台灣的文化保存、傳承下去。」

王子碩還提到,遊戲中的許多配樂來自於客家金曲歌王劉劭希的創作,巧妙的是,劉劭希和他們的相遇竟然是在遊戲中!原來是劉劭希上線玩遊戲,剛好碰上點子貓工作人員,線上聊天幾番之後,意外的開啟了合作之路,他認為有了劉劭希的支持,不僅提高遊戲能見度,也為其增添藝術之美。

遊戲場景結合古今地圖對照(點子貓提供)
遊戲人物介紹景點由來以及文化背景

寓教於樂 在遊戲中學習

「現在的孩子多活在影像和影片的世界,文字對他們來說非常陌生。」邱添枝說用遊戲的方式讓孩子了解歷史,比文字帶給他們的影響更快也更直接;歷史經過時間洗禮後很容易被人淡忘,有必要讓下一代人也了解過去的歷史。

王子碩補充,遊戲內設有答題擂台,考驗玩家的歷史知識;自從答題擂台加入了國中基測相關題目後,常常看到家長帶孩子玩遊戲挑戰,成了線上遊戲中「親子同樂」罕見的奇景。國中一年級的張育瑋表示,無意中在當紅的社群網站上發現了遊戲,好奇的玩了遊戲發現越玩越起勁,媽媽知道後,有時也會陪著他一起破關、查找任務需要的歷史資料。

王子碩說透過擂台答題分析,他們發現玩家透過遊戲,確實提高對台灣歷史、地理知識的了解。 遊戲推出後反應超乎預期的熱烈,不僅玩家主動呼朋引伴,更有學校老師帶著全班學生一起玩遊戲。邱添枝表示能有如此好的迴響,都是當初始料未及的結果,也讓他們覺得成就感十足。

公益優先 營利放一邊

「五月雪的約定」為純公益的免費線上遊戲,玩家也不需額外花錢購買點數,那麼繁瑣製作過程的花費從何而來?邱添枝表示,他們的收益大部分是來自其他承接的案子,以及透過企畫書爭取政府的補助;點子貓製作這款遊戲的宗旨是為了推廣文化,並不以獲取商業利益為目的,所以在營運初期常常捉襟見肘,不過辛苦幾年下來公司的知名度逐漸提高,也因此爭取到不少合作機會。

王子碩說,為了讓遊戲更豐富完整,他們至今已投入七年時間研究台灣文化歷史,從最基本的史料收集、研究到行銷包裝都是公司自己一手包辦,他們期望日後可以在此基礎上,製作出更有靈魂的遊戲和文化創意商品。

至於點子貓未來下一個創意發想?邱添枝說,他們計畫推出以原住民題材為主題的線上遊戲「八載因之戀」,內容以台灣排灣族的愛情故事為主線,帶領玩家一同經歷一場浪漫的愛情同時探索神秘的排灣族文化。

點子貓即將推出的線上遊戲,「八載因之戀」(點子貓提供)
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